package com.doudou.pay.helper.server;

import java.nio.charset.Charset;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;

import com.doudou.pay.helper.server.handler.PayHelperChannelHandler;
import com.doudou.pay.helper.server.protoco.ProtocoConsts;
import com.doudou.pay.helper.service.AuthTokenService;
import com.doudou.pay.helper.service.PayService;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.LineBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;

@Component
public class TcpMsgServer implements Runnable{
	
	private int port;
	
	@Autowired
	private AuthTokenService authTokenService;
	
	@Autowired
	private PayService payService;

	public TcpMsgServer(int port) {
		super();
		this.port = port;
	}
	
	public void start() {
		new Thread(this).start();
	}
	
	public void luncher() throws Exception {
		//启动rockemq
		
		/***
		 * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器，
		 * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用，
		 * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’，用来接收进来的连接。
		 * 第二个经常被叫做‘worker’，用来处理已经被接收的连接， 一旦‘boss’接收到连接，就会把连接信息注册到‘worker’上。
		 * 如何知道多少个线程已经被使用，如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现，
		 * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
		 */
		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
		EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
		
		System.out.println("准备运行端口：" + port);
		try {
			/**
			 * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
			 */
			ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
			
			/**
			 * 这一步是必须的，如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not set异常
			 */
			b = b.group(bossGroup, workerGroup);
			
			/***
			 * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的，用来接收新的连接 这里告诉Channel如何获取新的连接.
			 */
			b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
			/***
			 * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类，
			 * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
			 * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时，可能你会增加更多的处理类到pipline上，
			 * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
			 */
			b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
				@Override
				public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
					ch.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024))
								 .addLast(new StringDecoder(Charset.forName(ProtocoConsts.CHARSET)));
					ch.pipeline().addLast(new PayHelperChannelHandler(authTokenService, payService));// demo1.discard
					// ch.pipeline().addLast(new
					// ResponseServerHandler());//demo2.echo
					// ch.pipeline().addLast(new
					// TimeServerHandler());//demo3.time
				}
			});
			/***
			 * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端，
			 * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
			 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
			 */
			b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
			/***
			 * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
			 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接， 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
			 */
			b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
			/***
			 * 绑定端口并启动去接收进来的连接
			 */
			ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
			/**
			 * 这里会一直等待，直到socket被关闭
			 */
			f.channel().closeFuture().sync();
		} finally {
			/***
			 * 关闭
			 */
			workerGroup.shutdownGracefully();
			bossGroup.shutdownGracefully();
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			this.luncher();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
